SIGNALWEG

Vom Spiel zur Zahl.

Was zwischen einem Anpfiff irgendwo in Europa und einer Zahl in Ihrem Bereich passiert — jede Station, und vor allem die Stellen, an denen Daten den Weg wieder verlassen.

Sieben Stationen, vier Ausgänge

Die Leitung läuft von oben nach unten. An vier Stellen zweigt etwas ab — dort verlassen Spiele, Prognosen oder Wetten den Weg, statt still weitergereicht zu werden. Diese Abzweige sind der interessante Teil.

01

Sammeln

Mehrere unabhängige Quellen liefern Spielpläne, Ergebnisse, Einzelstatistik, Quoten und Aufstellungen. Jedes Spiel kommt mehrfach herein — einmal je Quelle.

  • Spielplan
  • Ergebnis
  • Torschüsse · Ecken · Karten
  • Quoten
  • Aufstellung
Ausgang 1

Ergebniskonflikt. Widersprechen sich zwei Quellen beim Endstand, wird das Spiel nicht gewertet, sondern markiert. Geraten wird nicht.

Quellen
6
Wettbewerbe
71
Spiele gesamt
17.459
davon beendet
12.928
02

Verstehen

Aus rohen Ereignissen wird Form: wie eine Mannschaft zuletzt geschossen, gefoult, Ecken getreten hat — und wie gut der Gegner dabei war.

  • rollende Form
  • Gegnerstärke
  • Heimvorteil
  • Spielerverfügbarkeit
Mannschaften
1.362
Spieler
18.187
Team-Beobachtungen
18.600
Spieler-Beobachtungen
161.293
Merkmalszeilen
371.996
Regel
nur vor Anpfiff
03

Rechnen

Für jeden Markt eine eigene Rechnung, und für jede Auswahl eine Wahrscheinlichkeit. Die veröffentlichte Zahl wird anschließend an bereits abgerechneten Wetten geeicht — nie an solchen, die noch offen sind.

Märkte
13
eingesetzte Modelle
9
Prognosen gesamt
78.001
Eichung
nur Abgerechnetes
04

Auswählen

Nicht jede Prognose wird veröffentlicht. Hier entscheidet sich, was den Tag übersteht — und vor allem, ob das Ergebnis später überhaupt nachprüfbar sein wird.

Ausgang 2

Doppelte Begegnung. Dasselbe Spiel liegt einmal je Quelle vor. Nur ein Datensatz geht weiter, sonst stünde dieselbe Prognose zweimal in Ihrem Bereich.

Ausgang 3

Keine Statistikquelle. Ein Markt, der Torschüsse oder Karten braucht, wird nur dort veröffentlicht, wo diese Zahlen später auch ankommen können. Sonst entstünde eine Analyse, die niemand je werten kann.

Prognosen gesamt
78.001
veröffentlicht
1.152
Anteil
1,5 %
05

Veröffentlichen

Vor dem Anpfiff, mit Zeitstempel, danach unveränderlich. Jedes Mitglied bekommt aus derselben Liste die Anzahl, die sein Paket vorsieht — und zwar die am besten bewerteten zuerst.

Analysen bisher
1.152
Essential
3 pro Tag
Pro
5 pro Tag
Expert
8 pro Tag
Tage Verlauf
730
nach Anpfiff
unveränderlich
06

Abrechnen

Regelmäßig wird nachgesehen, welche Spiele fertig sind, und gegen geprüfte Ergebnisse gewertet. Treffer und Fehler fließen in dieselbe öffentliche Quote.

Ausgang 4

Statistik fehlt. Kommt eine Einzelzahl nicht an, steht die Analyse auf „in Prüfung“ und wird weiter nachgefasst. Bleibt sie eine Woche aus, verfällt sie ungewertet — weder Treffer noch Fehler.

gewertet
1.013
Treffer
698
daneben
315
Trefferquote
68,90 %
in Prüfung
1
ungewertet verfallen
25
07

Lernen

Das System rechnet nach, wo es schwach war, entwirft Varianten und lässt sie gegen die laufende Fassung antreten — auf Spielen, die keine der beiden je gesehen hat. Nur wer gewinnt, übernimmt.

Prüfung
getrennte Spiele
Übernahme
nur bei Gewinn
Fehlversuche
bleiben sichtbar

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Der Weg ist offen. Das Rezept nicht.

Diese Zeichnung zeigt, wie Daten durch das System laufen und an welchen Stellen sie es verlassen. Sie zeigt nicht, welche Größen in die Rechnung eingehen, wie sie gewichtet werden oder ab welcher Schwelle eine Analyse veröffentlicht wird.

Das ist Absicht. Der Weg lässt sich nachprüfen, ohne dass die Arbeit von Monaten mitgeliefert wird — und geprüft wird am Ende ohnehin nicht die Formel, sondern die Quote.

Eine Methode, die man nachzählen kann, muss man nicht glauben.

Alle Zahlen auf dieser Seite werden bei jedem Aufruf neu gezählt.